VisualU 1.3.1
Plugin for Unreal Engine 5 that brings core functionality for a widget-based visual novel game
 
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UVisualController Member List

This is the complete list of members for UVisualController, including all inherited members.

AssertNextSceneLoad(EVisualControllerDirection::Type Direction=EVisualControllerDirection::Forward)UVisualControllerprivate
AutoMoveDelayUVisualControllerprivate
AutoMoveHandleUVisualControllerprivate
BeginDestroy() overrideUVisualControllervirtual
bPlaySoundUVisualControllerprivate
bPlayTransitionsUVisualControllerprivate
CanAdvanceScene() constUVisualController
CancelAutoMove()UVisualController
CancelFastMove()UVisualController
CancelNextScene()UVisualControllerprotected
CanRetractScene() constUVisualController
DebugSceneHandlesUVisualControllerprivate
ExhaustedScenesUVisualControllerprivate
FastMoveTaskUVisualControllerprivate
GetAsyncQueueDebugString() constUVisualController
GetAutoMoveDelay() constUVisualControllerinline
GetCurrentScenario() constUVisualController
GetCurrentScene() constUVisualController
GetExhaustedScenesDebugString() constUVisualController
GetHeadDebugString() constUVisualController
GetMode() constUVisualControllerinline
GetNumScenesToLoad() constUVisualControllerinline
GetRendererVisibility() constUVisualController
GetSceneAt(int32 Index)UVisualController
HeadUVisualControllerprivate
IsAutoMoving() constUVisualControllerinline
IsCurrentScenarioHead() constUVisualController
IsFastMoving() constUVisualControllerinline
IsIdle() constUVisualControllerinline
IsScenarioExhausted(const FScenario &Scenario) constUVisualController
IsSceneExhausted(const FScenario *Scene) constUVisualController
IsTransitioning() constUVisualController
IsWithChoice() constUVisualController
LoadScene(const FScenario *Scene, FStreamableDelegate AfterLoadDelegate=nullptr)UVisualControllerprotected
LoadSceneAsync(const FScenario *Scene, FStreamableDelegate AfterLoadDelegate=nullptr)UVisualControllerprotected
ModeUVisualControllerprivate
NextSceneHandleUVisualControllerprivate
NodeUVisualControllerprivate
NodeReferenceKeeperUVisualControllerprivate
OnAutoMoveEndUVisualController
OnAutoMoveStartUVisualController
OnFastMoveEndUVisualController
OnFastMoveStartUVisualController
OnSceneEndUVisualController
OnSceneStartUVisualController
PlaysSound() constUVisualControllerinline
PlaysTransitions() constUVisualControllerinline
PostInitProperties() overrideUVisualControllervirtual
PrepareScenes(EVisualControllerDirection::Type Direction=EVisualControllerDirection::Forward)UVisualControllerprotected
PreSave(FObjectPreSaveContext SaveContext) overrideUVisualControllervirtual
RemoveFromScreen() constUVisualController
RendererUVisualControllerprivate
RequestAutoMove(EVisualControllerDirection::Type Direction=EVisualControllerDirection::Forward)UVisualController
RequestFastMove(EVisualControllerDirection::Type Direction=EVisualControllerDirection::Forward)UVisualController
RequestNextScene()UVisualController
RequestNode(const UDataTable *NewNode)UVisualController
RequestPreviousScene()UVisualController
RequestScenario(const FScenario &Scenario)UVisualController
RequestScene(const FScenario *Scene)UVisualController
SceneHandlesUVisualControllerprivate
SceneIndexUVisualControllerprivate
ScenesToLoadUVisualControllerprivate
SerializeController_Experimental(FArchive &Ar)UVisualControllervirtual
SetAutoMoveDelay(float Delay)UVisualController
SetCurrentScene(const FScenario *Scene)UVisualControllerprivate
SetNumScenesToLoad(int32 Num)UVisualController
SetRendererVisibility(ESlateVisibility Visibility)UVisualController
ShouldPlaySound(bool bShouldPlay)UVisualController
ShouldPlayTransitions(bool bShouldPlay)UVisualController
TryPlaySceneSound(TSoftObjectPtr< USoundBase > SceneSound) constUVisualControllerprotected
TryPlayTransition(const FScenario *From, const FScenario *To)UVisualControllerprotected
UVisualController(const FObjectInitializer &ObjectInitializer=FObjectInitializer::Get()) (defined in UVisualController)UVisualController
VisualizeToComponent(TSubclassOf< UVisualRenderer > RendererClass, UWidgetComponent *Component)UVisualController
VisualizeToScreen(TSubclassOf< UVisualRenderer > RendererClass, int32 ZOrder=0)UVisualController