Here is a list of all documented functions with links to the class documentation for each member:
- g -
- GetAnimate() : SVisualImage
- GetAsyncQueueDebugString() : UVisualController
- GetAutoMoveDelay() : UVisualController
- GetColorAndOpacity() : SVisualImage, UVisualImage
- GetCurrentScenario() : UVisualController
- GetCurrentScene() : UVisualController
- GetCurrentSprite() : SVisualImage, UVisualImage
- GetCurveSequence() : SVisualImage
- GetDataToLoad() : FScenario
- GetDebugString() : FScenario
- GetDesiredScale() : SVisualImage, UVisualImage
- GetExhaustedScenesDebugString() : UVisualController
- GetFinalColorAndOpacity() : SVisualImage, SVisualImageBase< DerivedT >
- GetFinalResource() : SBackgroundVisualImage, SVisualImage, SVisualImageBase< DerivedT >
- GetFlipbook() : SVisualImage, UVisualImage
- GetFrameIndex() : UVisualImage
- GetHeadDebugString() : UVisualController
- GetImageDesiredPosition() : UVisualSocket
- GetImageSize() : SVisualImage, SVisualImageBase< DerivedT >
- GetMirrorScale() : SVisualImage, UVisualImage
- GetMode() : UVisualController
- GetNumScenesToLoad() : UVisualController
- GetReferencerName() : SBackgroundVisualImage, SVisualImage
- GetRendererVisibility() : UVisualController
- GetSceneAt() : UVisualController
- GetSceneChecked() : UVisualVersioningSubsystem
- GetScenesData() : UVisualUBlueprintStatics
- GetSocketOffset() : UVisualSocket
- GetSpriteIndex() : SVisualImage
- GetSpriteTexture() : UVisualUBlueprintStatics
- GetTargetSprite() : SBackgroundVisualImage
- GetTransitionMaterial() : UME_TransitionParameter2D
- GetVisualController() : IVisualControllerInterface