VisualU
1.0
Plugin for Unreal Engine 5 that brings core functionality for a widget-based visual novel game
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Here is a list of all documented class members with links to the class documentation for each member:
- a -
Actions :
UVisualUSettings
ActiveSceneHandle :
UVisualScene
Anchors :
FSprite
AParameterName :
UVisualUSettings
AssignSpriteInfo() :
UVisualChoice
,
UVisualSprite
AsyncLoad() :
IAsyncLoadable
Author :
FScenario
,
FScenarioVisualInfo
- b -
Background :
FScenario
,
FScenarioVisualInfo
,
UVisualScene
BackgroundArt :
FBackground
bAnimate :
FVisualImageInfo
,
UVisualImage
bAutoPositioning :
UVisualSocket
BParameterName :
UVisualUSettings
- c -
CanAdvanceScene() :
UVisualScene
CancelAsyncLoad() :
UVisualImage
CancelSceneLoading() :
UVisualScene
CanRetractScene() :
UVisualScene
Canvas :
UVisualScene
CharacterAppearanceDelay :
UVisualTextBlock
Choose() :
UVisualChoice
ClearSprites() :
UVisualScene
ColorAndOpacity :
FVisualImageInfo
,
UVisualImage
ColorAndOpacityDelegate :
UVisualImage
ConstructScene() :
UVisualScene
- d -
DesiredScale :
FVisualImageInfo
,
UVisualImage
- e -
ExhaustedScenes :
UVisualScene
Expression :
FVisualImageInfo
- f -
FirstDataTable :
UVisualUSettings
Flipbook :
UVisualImage
FlipbookDelegate :
UVisualImage
FlipbookHandle :
UVisualImage
FrameIndex :
FVisualImageInfo
,
UVisualImage
- g -
Get() :
UVisualScene
GetCharacterAppearanceDelay() :
UVisualTextBlock
GetColorAndOpacity() :
UVisualImage
GetCurrentScenario() :
UVisualScene
GetCurrentScene() :
UVisualScene
GetCurrentSprite() :
UVisualImage
GetDataToLoad() :
FScenario
GetDesiredScale() :
UVisualImage
GetDisplayMode() :
UVisualTextBlock
GetFinalColorAndOpacity() :
SVisualImage
,
SVisualImageBase< DerivedT >
GetFlipbook() :
UVisualImage
GetFrameIndex() :
UVisualImage
GetImageDesiredPosition() :
UVisualSocket
GetLineWidth() :
UVisualTextBlock
GetMirrorScale() :
UVisualImage
GetSceneAt() :
UVisualScene
GetSocketOffset() :
UVisualSocket
GetTransitionMaterial() :
FTransitionMaterialProxy
- h -
HasChoice() :
FScenario
HasTransition() :
FScenario
- i -
ImageDesiredPosition :
UVisualSocket
IsAnimated() :
UVisualImage
IsAppearingText() :
UVisualTextBlock
IsAutoPositioning() :
UVisualSocket
IsFlipbookLoaded() :
UVisualImage
IsFlipbookLoading() :
UVisualImage
IsResourceValid() :
SVisualImage
,
SVisualImageBase< DerivedT >
IsScenarioExhausted() :
UVisualScene
IsSceneExhausted() :
UVisualScene
IsSceneLoaded() :
UVisualScene
IsSceneLoading() :
UVisualScene
IsTransitioning() :
UBackgroundVisualImage
,
UVisualScene
IsWithChoice() :
UVisualScene
IsWithTransition() :
UVisualScene
- l -
Line :
FScenario
,
FScenarioVisualInfo
LineWidth :
UVisualTextBlock
LoadScene() :
UVisualScene
- m -
MirrorScale :
FVisualImageInfo
,
UVisualImage
Music :
FScenario
,
FScenarioVisualInfo
- n -
NativeConstruct() :
UVisualScene
NativeOnInitialized() :
UVisualScene
Node :
UVisualScene
- o -
OnActionEncountered :
UVisualTextBlock
- p -
PairCharacter :
UVisualUSettings
PauseTextDisplay() :
UVisualTextBlock
PlayTransition() :
UBackgroundVisualImage
,
UVisualScene
Position :
FSprite
PostSlateDrawElementExtension() :
SVisualImage
PrintLog() :
FScenario
,
FSprite
- r -
RebuildWidget() :
UVisualScene
- s -
SceneIndex :
UVisualScene
SetAnimate() :
UVisualImage
SetAutoPositioning() :
UVisualSocket
SetCharacterAppearanceDelay() :
UVisualTextBlock
SetColorAndOpacity() :
UVisualImage
SetDesiredScale() :
UVisualImage
SetDisplayMode() :
UVisualTextBlock
SetFlipbook() :
UVisualImage
SetFlipbookAsync() :
UVisualImage
SetFrameIndex() :
UVisualImage
SetImageDesiredPosition() :
UVisualSocket
SetLineWidth() :
UVisualTextBlock
SetMirrorScale() :
UVisualImage
SetSocketOffset() :
UVisualSocket
SetText() :
UVisualTextBlock
SetTransitionState() :
UBackgroundVisualImage
SetVisualImage() :
SVisualSocket
SetVisualScene() :
UVisualChoice
SocketOffset :
UVisualSocket
SpriteClass :
FSprite
SpriteInfo :
FSprite
SpritesParams :
FScenario
,
FScenarioVisualInfo
StartupModule() :
FVisualUModule
StopTransition() :
UVisualScene
- t -
ToFlipbook() :
UVisualImage
ToNextScene() :
UVisualScene
ToNode() :
UVisualScene
ToPreviousScene() :
UVisualScene
ToScenario() :
UVisualScene
ToScene() :
UVisualScene
ToString() :
FVisualAnchors
,
FVisualImageInfo
,
FVisualMargin
Transition :
UVisualScene
TransitionMaterial :
FBackground
TransitionToNextScene() :
UVisualScene
- u -
UnPauseTextDisplay() :
UVisualTextBlock
UPROPERTY() :
FSprite
UVisualScene() :
UVisualScene
- v -
VisualScene :
UVisualChoice
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